炮击的艺术(2 / 2)

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对于一般的铁球驾驶员来说,这种直径的主炮攻击是极具压迫力的,心里都只想着如何躲开,心态不复之前的平稳,瞬间便被打乱了攻击节奏。

而对于机师来说,仅凭机体传感器的参数捕捉及系统的测算,便已经能精确地判断这次攻击是否会伤及自身,完全没有压力。

于是除了空港里的铁球阵列陷入慌乱之外,人形机动战士基本没有受到影响。

感觉到了对方攻击节奏有所阻滞,经验丰富的mga01小队机师们自然不会错过如此机会。

雪莉率先吹响反击的号角,她虽然没有能力介入maii与ms-98的战斗,却能够对付刚才已经被小队打成了惊弓之鸟的那三架ms。三种远程武器同时开火,瞬间将其中一架打掉了小半个身子。

那架中弹的ms是发动了脉冲激励才免于直接被打爆,但是被60mm粒子束狙击枪挨了个边,还是没能全身而退,两条腿被打断。而腿部集中了人形机动战士最多的矢量喷口,直接关系到机体的移动能力。没了腿的ms后果可想而知,随即被阿卜杜勒的120mm高斯炮补刀爆机。

至于库巴诺伊和西门行星,他们机体肩部的40mm高斯机枪用来对付铁球更为有效,于是两人不约而同地对铁球阵列进行扫射,让对方更加慌乱。

转眼间,mgas-01舰的炮击降临空港,落在了空空荡荡的5号泊位上,将固定战舰用的支架烧出一个大洞来,周围的地面也变得通红发亮,游离的粒子沿着地面四散,发出滋滋的声响,如一条条光蛇。

这一次炮击从本质上来讲,并没有对空港造成什么伤害,5号泊位受的损伤只要花点时间就能修复。但铁球阵列却因为慌乱陷入半瘫痪之中,这才是朱南要的效果。

“充能10秒直接射击!”朱南给火力手发布了新指令。

这条指令太过于匪夷所思,火力手忍不住问到,“充能三分之一的主炮杀伤力太弱了,真要这样吗?”

朱南蹬了他一眼,“执行命令!”看到火力手老老实实地按要求操作,他才解释到,“这一炮我只要视觉效果,不要威力。为的是不让铁球阵列缓过来。”

不愧是机动军的精英舰长,他的战场嗅觉无人能及。当铁球部队意识到战舰超远距离的攻击缺乏精准度之后,便会服从空港火控系统的调度,安心进行有节奏的集火攻击。而要赶在对方醒悟过来之前取得更好的效果,就必须提高攻击频率,让铁球驾驶员们限于恐慌,无暇多想。

10秒之后,第二轮炮击如期而至,经过修正之后的弹道更加靠近铁球阵列,使得许多驾驶员离开自己的位置,向远离炮击方向去闪躲。阵型被进一步打乱。

如此一来,就算uac方面要重整铁球阵列,也需要一定的时间,足以让mga01小队做许多事了。

“继续修正弹道,这一轮充能20秒,攻击ms-98!”

火力手差点又一次忍不住开口发问,只不过这一次他学乖了,偷偷在心里吐槽,“主炮发散到20米,攻击ms-98的同时不也等于在攻击风宇中尉吗?”

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