紧咬不放(1 / 2)

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尽管一开局就吃了点小亏,浪费了两次脉冲激励依然没能伤及经验丰富的黑色远程型,但风宇不是那种稍稍遇到一点挫折就会放弃的人。即便赢不了眼前两位王牌,风宇也要将他们拖在这里,为觉醒者机师创造一个不受干扰的战场环境。

此时两支舰队的交战已经进入了白热化,数十道粒子束主炮此起彼伏,穿越上万公里太空之后撞在对方战舰的r粒子护罩上,被消耗了大部分能量,碎散成溅射的粒子流,就像工厂电焊的火花一样。

虽然战舰主炮威力大,但战果却不怎么明显。双方的指挥官都是经验丰富的老将,no舰队除了一开始时吃了点亏,在旗舰后撤的期间指挥出了些问题,导致一艘驱逐舰被集火击沉,之后的表现也算是中规中矩,利用战舰的移动走位实现相互掩护,将r粒子护罩强度不足的战舰调配到后方等待恢复。

就这样,几十艘战舰雷声大雨点小地对轰着,更多的作用是相互牵制。决定此战胜负的关键并不在他们这儿。

而在战场最中央的机动战团则是最惨烈的,在觉醒者机师的各种能力干扰下,no机师们可谓损失惨重,几分钟里就被击坠了超过50架,丧失了数量上的优势。“海盗”舰队这边也出现了损失,6架机动战士被击坠,机师已经没有生还可能。

仗着远胜于对手的战斗力,近战型觉醒者机师趁着对手气势被压制的机会,在瓦尔基里和洪巨星等人的带领下已经开始大举压上。

其实以觉醒者机师的能力优势,他们是不应该主动寻求近身的。只要坚持这么对射下去,拥有r粒子盾和觉醒能力的他们早晚能以很小的损失将对方机师击溃。而近身格斗虽然高效,却远比远程对射要来得凶险,势必会增加伤亡人数。

但是格罗宁根却等不了那么久,“海盗”舰队只有15艘战舰,而对方就算被击沉了一艘也还有20艘之多。双方数量上的差距导致的就是“海盗”舰队无论在火力重输出还是护罩总强度上都逊于对方,随着主炮对射的进行,即便实行了位置轮换,护罩强度也在飞快地下降。

任由这种情况持续下去,“海盗”舰队很快就会有大量战舰被击沉。觉醒者机师虽然是awa-ker宝贵的人才,但每一艘战舰上都有几百条生命,而且战舰乘员也是组织的一份子。

让觉醒者机师们继续远程对射还是主动进行近身决战,这其实就是个如何牺牲的选择。牺牲少数精英就能保全大部分平凡人,或者牺牲更多的平凡人来避免少数精英的损失。这是个见仁见智的人性问题,即便老于世故的格罗宁根也不容易做出决定。

不过战场上的第三个决定性因素——三位王牌的小范围对决,“海盗”舰队一方无疑处于不利的境地,这就让格罗宁根有了下决心的依据。牺牲少数精英就可以保全大部分普通人以及一位核心精英,这笔账谁都能算得明白。

只有机动战团抢先决出胜负,才能腾出一支手来,要么对no战舰施压,要么利用觉醒能力帮助风宇战胜对方两个退役王牌。

战争本来就是一场关于利益的博弈,总是需要在取舍之间做出决断,最优秀的指挥官不是那些最会打的,而是那些最会算的。

反过来说,近战格斗虽然伤亡会增加,但却也是实打实的高效。不一会儿工夫,机动战团就稀疏了不少,几十架近战型机动战士被打爆,在战团中爆出一团又一团烟花。

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