各怀鬼胎(1 / 2)

加入书签

“恭喜您升级,当前等级:70。”

事情过去的三天我们都没敢再有什么大动作,生怕让宙斯给抓了单,然后遭到资本主义的毒打。

稳健的升级终于让我突破了70级大关,再有四天比赛就要召开,报名工作大海也已经置办妥当,准备工作基本已经就绪。

【卸甲】:初级,主动技能,下次任意技能或攻击都会造成(物理攻击力*30%)的额外伤害,并使目标5秒内无法受到来自任何方面的防御增益效果,消耗400mp,冷却时间30秒。

“谢了老爷子,晚辈还有事,就不陪您了。”

“去吧。”

拜别了菲斯提克,我转身开始去往皇城,四处寻找杂货铺、装备铺之类的垃圾回收站,将自己凌乱的背包做个整理。

学习了70级的技能,我选择将【雷霆】这个技能舍弃,虽然单看技能加成【卸甲】比【雷霆】要差太多,尤其是我这种物理攻击过高的人更是差距显著,但那个破除目标防御增益的属性实在太过强大,对骠骑或剑侠之类的高防御职业堪称天克,无法接受护军以及自己的防御提升,他们的身板就会脆弱太多,技能的优先级极其靠前,就连剑侠的基础被动技能都无法施展,切换盾牌以后本该有一定的防御提升,被【卸甲】击中也无法生效。

并且这个技能在对付部分boss时也有奇效,算是龙枪为数不多的能让队友也享受到提升的技能之一。

不过,最让我震撼的,还是【星空】升到70级以后的巨大提升。

【星空】(未完全):

品质:神器

等级:70

物理攻击:5600

力量:700

敏捷:28

命中率:40%

物理暴击率:100%

技能

【星宇归刃】:被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得10%的属性成长,每增加10级,可以随机获得一次武器技能。

【银月斩】:被动技能,每次释放技能过后,下一次普通攻击将产生一次群体攻击,对面前5码范围内的所有敌人造成当前普通攻击的等量伤害。

【星云之翼】:主动技能,使武器持有者获得星辰翅膀外观加持,持续时间10秒,持续时间内获得额外30%速度提升,并可以进行短距离飞行,冷却时间:60秒,无消耗。

【星辰聚变】:被动技能,获得星辰之力加持,使得武器持有者所拥有的除装备技能外,所有持续技能及技能可以造成的各项状态持续时间增加100%。

不说别的,新增加的这个被动技能,简直就是给我量身定做,查看过后,许多技能都已经有了明显变化。

【断空】:终级,可以在20秒时间内提升自己20%的技能伤害,并且使被自身伤害过的敌人在20秒内承受额外15%的伤害,消耗mp240,冷却时间15秒。

【狂风破】:终级,对周围10码范围内的敌人进行一次旋转打击,伤害值(物理攻击*450%),并赋予自身持续20秒的35%移动速度加成,并额外附加(速度*0.01)%的移动速度,消耗330mp,冷却时间17秒。

【龙魂聚】:高级,持续20秒的时间内大幅度减少其他职业特殊技能40%的冷却时间,强化持续时间内,可以通过攻击敌对目标来对自身状态进行积攒,每次攻击可以积攒5点能量值,能量值达到100满值时可以释放波及5码的范围伤害,伤害值(物理攻击*580%),消耗50mp,冷却时间30秒。

【卸甲】:初级,主动技能,下次任意技能或攻击都会造成(物理攻击力*50%)的额外伤害,并使目标10秒内无法受到来自任何方面的防御增益效果,消耗400mp,冷却时间30秒。

“哦吼吼吼!疯了!系统绝对是疯了!哈哈哈!!……”

看过技能数据之后,我感觉自己脸上的笑容逐渐狰狞与得意,任凭我努力控制着肌肉,但亢奋的神经依然不断挑起我嘴角的弧度。

【龙魂聚】本身技能短板就在于持续时间过短,无法保证能在关键时候爆出那次高额伤害,现在持续时间直接提升到20秒,就算我再怎么手残没速度,哪怕一下一下的平砍都能凑够技能释放所需的能量值,有了绝对的释放保证,也算是让我彻底稳固了一个爆发性技能。

但这个并不是最重要的,【断空】和【狂风破】这俩个原本的状态技能此刻直接一跃成了神技,持续时间比冷却时间还短,这能说明什么?说明我可以无限续航这两个技能的状态,只要mp不空,我可以全程携带20%额外伤害、最低30%移动速度以及15%团队增伤加成。

升到70级以后的玩家质量提升巨大,在逐步提高的属性加持下,技能每一次升级都会获得更高的数据加成,所以越往后的等级提升都是一次质量的飞跃,扩大话的属性数据就使得团队增益效果越发明显,在以后的主要团队作战时,队友增伤的伤害提升会被无限放大,所有我攻击过的目标全部破甲、且额外增伤,对于前排坦克职业堪称毁灭性打击。

因为被动可以增益15%当前最高数据的基础属性,所以现在的龙枪职业已经开始有各种流派诞生,“铁盾防御流”、“追影神速流”、“血牛流”以及主流群体的“输出流”,除了输出以外,其他流派基本都是半辅助路线,而各种流派的核心技能便是【断空】和【卸甲】,搭配【龙魂聚】的冷却时间缩减,可以在短时间内达到持续团队增伤和目标破甲效果。

不过,人们开发这些流派兴趣是一方面,但更多的还是无奈,龙枪职业对装备需求太大,选择半辅助路线之后,就等于舍弃了这个职业最突出的输出特点。

可反过头来试问,谁不想举手号令天下,覆手力战千军?玩游戏图的就是所向披靡的感觉,但现实的压力却让人们不得不有了其他思路,路是人走出来的,好端端的输出职业,硬生生被其他热门职业的大潮流逼的花里胡哨,变成不稂不莠的职业体系,可如果一意孤行,执意按照原职业设定走下去,没有过分突出的输出能力,只会让自己越来越难发展,许多副本队伍宁愿要一个【机关宗师】都不愿意组龙枪,前者就算再不会玩,丢个【陷阱】、扔个盒子,放个【封灵阵】,总能算作个控制,而龙枪在职业不太精通的前提下,就会变成一无是处而且拖累团队的酱油瓶。

强势职业的代表层出不穷,龙枪一门却屈指可数,想要列举个排的上名的人物,现在也只有我和哈迪斯能算得上数,结果唯二的职业代表,还是遇到就要你死我活的仇敌。

↑返回顶部↑

书页/目录