男主持人的声音很有震慑力,念完了处罚的条例,长相温柔甜美的女主持人则在介绍对应办法,她的形象很好,声音也带着安抚的力量,能够让慌张的普通人从容冷静下来。
联邦一开始采取的是高压政策,所有游戏都他们没有发言,是因为要不要公布,如果公布具体应该怎么做需要开会讨论,从中央传递下来也需要时间,越是特殊时候,领导者就越是要强硬,并且要统一姿态,不然变来变去,朝令夕改,只会让普通民众更加不安。
昨天经过了几个小时的讨论,官方最后还是决定公开,有些事情,藏着掖着反而更加容易引起恐慌。
人类很容易恐惧未知的存在,诡界游戏以这样的姿态突然强势的出现,显然导致了很多人的恐慌,但是恐惧憎恶各种负面情绪都对诡异有利,人这么多,简直是在加剧污染物的增加。
在五年前,就有一批玩家进入游戏,这五年来到处建立的特安局,所有高层人员基本都是参与过游戏的玩家,还有少部分是政府部门本就有的官员。
在十多年前,诡界游戏就出现在这个世界上,诡异生物出现的时间更早,但是因为数量不多,处理相关事情的特别人员也很少,当时全国也就一个特殊部门。
诡界游戏出现之后,特殊部门进行了人数扩招,而在诡界游戏短暂消失的时间内,联邦政府也没有闲着,而是一直在加大投入研究。
当初谈清他们进入诡界游戏,游戏就不允许他们对玩家说出相关情况,但是参加过这场游戏的人也有这么多,再困难的情况下,官方也还是会察觉异常,在后面也建立了相关机构。
不过游戏的保密性太强,加上官方进游戏的人也不多,这个机构就不太成气候。
小范围的情况下,能捂着上层是一定会选择捂着的,事情闹大了就容易产生骚乱,这一次要不是诡界游戏太强势,搞宣传的时候直接一对一通知到每一个人脑海,官方也不会愿意公开。
毕竟联邦机构当初以为的游戏降临,只是小区域的那一种,没有人预料到会是现在这种的模式,好在当初的守门人青檀给大家争取到了喘息的机会,五年的时间,足够全联邦在全球部下的网络成形。
虽然后续他们做的事情还有很多,并且随时都需要根据诡界游戏的具体情况进行调整,但至少现在社会整体情况是安稳的。
专业的事情有专业的人去做,谈清自认没有安抚人心的本事,也不是什么感染力很强的政客,他只看了一会儿新闻就起了身。