谈清以前经常长时间配备的是可以反弹100%伤害,并且强制性抵御一条致命的金色称号,不过那些亮闪闪的称号现在全部被系统卸载,放在称号仓库里落灰。
他尝试着更换称号,这些过去的荣耀全部都变成了灰色(称号时效已过期,不可使用)
但是谈清的称号一栏也不算一无所有,还有个非常醒目的红色称号——窃神者
【窃神者:你是个胆大包天的小偷,厚颜无耻的窃贼,偷走了诡界游戏最宝贵的财富,发动称号可以随机从npc/玩家身上窃取一件完全属于对方物品,每个人仅可发动一次】
谈清:污蔑!这是无耻的污蔑,他什么时候偷走过游戏的东西,老婆自愿跟他走的,两情相悦的事情怎么能算偷呢。
青年撇撇嘴,不打算和游戏争论,主要是争论了也没意义。
物资栏是唯一没有被锁定的卡槽,而且扩充的上限足足100个格子,是普通新人玩家的十倍,可惜的是没锁定和锁定了也没区别,他当年辛辛苦苦打下来的家业现在空空荡荡,被系统这个强盗洗劫一空。
扫了一眼比脸都干净的物资栏,谈清面无表情地目光后移。
接着是玩家属性栏,系统像给卡牌标星一样,给玩家也标了实力星级,玩家星级为0-10星,新人玩家普遍在0-1星,谈清打通游戏的时候,已经变成了满星10星玩家。
不过如果直接以满星实力回归,对系统来说,这游戏就没什么体验感了,所以谈清的实力当然受到了游戏的约束,被打了个1折卡,等到他的角色等级升高,打折的力度也会有所降低
【玩家星级:综合实力1星(满星十星)】
【生命:20】
【攻击:20】
【防御:19】
【敏捷:18】
0星玩家综合实力平均为(0-10)1星(10-20)……10星(100及100以上,超过100不再显示)
看来当初自己的属性比想的还高一些,被游戏压制成到一成,还能有逼近两星的实力,系统的星级并不代表绝对的实力,因为只有三个数据都超过了星级要求的数据才能升星。
接下来是魅力值和幸运值和理智值,不过魅力和幸运值并不计算在综合实力内。
理智值倒是没变化,还是满分100,在游戏内低于60理智处在危险边缘,低于30理智超过百分之五十的几率发疯,低于10,在没有特殊天赋或者道具的情况下,100发疯,低于0,那就直接告别了人类,加入诡异这个大家庭。
【玩家天赋:逆命者(我命由我不由天,你对恶意格外敏感,遭遇必死伤害强制锁血,并且反弹所有伤害,造成伤害提升300%,暴击提升100%,锁血时间为1分钟)】