“好好打,尽力就行。”黄延上台的时候只能这么跟选手们讲,当初看到八强跟sg打,就猜到会输。
夏季赛他们上路不适合版本,世界赛门票拿的也是非常坎坷,到了世界赛版本中路又出现问题,他们还没有sg那么快的版本适应能力。
开始打之前还想着从对面下路辅助入手,谁知道人家第一场拿的就是锤石,标准的硬辅,弥补了最为明显的短板。
第三局,ago红方。
第一轮bp,三ban滑板鞋、卡牌、螳螂。
滑板鞋不用说第一轮红方固定ban位,卡牌这英雄游走牵制单带能力太强,如果sg再沿用上两场的打法,他们更没办法处理,至于螳螂,他们选手都被这个打野英雄打出来阴影了,能放?
见对面没ban璐璐,sg没有不选的理由。
两边bp交锋结束,黄延看到最后无声的叹息。
对面的sg战术体系顺应版本,选手英雄池没问题,阵容体系储藏深厚,这就是版本答案,输了不丢人。
有同样想法的不止黄教练,同样看完两场比赛的其他八强队伍也是这么想的。
他们都已经转换视角,如果自己碰上这样的sg胜算有多少。
最后的答案只有两个,小组第一出线的松了一口气,八强碰不到,小组第二出线的在庆幸没抽到sg。
ago这一次属实是当了一波垫脚石。
拿到璐璐的sg,打团胜率还要再翻一些,所以第三场的胜负不难猜。
sg3:0ago,成功晋级半决赛。
对于观众而言八强第一天的比赛很精彩,剩下的三场各有各的卖点,赛事官方连夜宣传。
从世界赛开始到现在,同往年赛事的关注度以及同时段收视占比率,今年都是最高的。
八强次日比赛的第二场是下半场的hck和tng。
第一场是lpl赛区内战、第二场是lck赛区内战,很难让人不相信不是官方安排的。
这场比赛比sg跟ago的输赢还好猜,hck同样3:0晋级下半场的半决赛。
第三天是fx跟aff的比赛。
当fx3:1拿下对局的时候,lck赛区的观众已经开始跳起来。
八强只剩下haha跟tt3的比赛,两者的支持率还挺平均的。
在最后一场八强比赛开始前,网上又开始了多方‘辩论’。
所以haha和tt3从第一局比赛开始,线下观众举的应援牌子和呐喊声格外鲜明,线上公屏的弹幕从杂乱变成统一。
其中频率最为频繁的就是‘叫?再叫?’‘说话!说话!’
更戏剧的是最后haha也是以3:1的比分打败tt3。
至此四强名单出炉,sg、hck、fx和haha。
半决赛两场比赛公布。