对此他表示, 官方真的小题大做了,这种东西也就打个出奇制胜, 拿出来几次还有效果。
练习多了就能发现很多弊端, 不成体系的装备没有多少研究价值。
再说这只是他当时在赛场上突然想起来的,所以官方移除号令之旗对他们没太多影响,所以祁霁的回复非常拉仇恨。
[祁霁]:移除了?不过也能理解,这装备跟现在主流版本理解很矛盾。
[祁霁]:这东西真是赛场临时想起来的,没花费什么时间, 你们该不会最近都在研究吧?
带着看戏心思把公告截图发给祁霁的周舟,看到这两句回复, 上扬的嘴角立马拉下来了。
因为对方还真说对了,见识过sg决赛三场的表现,第二天他们主教练就改变了训练内容。
就是为了应对夏季赛对上sg能提前找到漏洞。
结果好不容易有点进展,然后看到官方的更新公告。
不过这样对他们而言利大于弊,结果来一句这东西是sg突发奇想整出来的,人根本没怎么花费时间去研究。
这搁谁谁不破防啊!
[周舟]:......你真该死啊!
发完叉掉对话框,本来是找乐子的,结果他自己成了乐子,谁懂啊!
官方这点改动对游戏玩家而言,峡谷排位又回到半个月前的生态,但号令之旗不管在赛场上还是玩家对局中,都产生了很多能够剪辑的素材,也算是‘青史留名’。
夏季常规赛正式开始前,游戏官方给出了冠军皮肤的预热pv。
跟往届皮肤视频一样,开头先是展示了皮肤的主题‘元素风暴’。
后面是每一个英雄皮肤从概念图到建模成品的技能特效介绍。
这个主题是官方美术设计组跟sg他们沟通后定下来的。
去年的冠军皮肤整体是比较偏向西方神教的画风,而这次元素风暴整体带着东方审美。
主题拆解为金木水火土五大元素,分别对应sg五人选定的英雄。
祁霁的天使代表了金元素,初稿阶段他有看过,其中添加了一些自己的想法,虽然对方是官方美术设计人员,对天使的设计概念理解的很透彻,但对于一些国风元素还是没有自己人知道的多。
金元素的天使整体更加圣洁,眉间的明金色符文放大看能看到流动,额头上悬浮的明珠散发星光,萦绕在长发上,更是将天使的翅膀增加到八只,一边四个,回城特效是天使的八只翅膀张开合拢。