第1100章 不舍得死(2 / 2)

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甚至就连大威力枪械攒射,也受到了不小的影响。

原本他想的是,受影响不怕,只要能将对手削低一个层次,将战斗变成菜鸡互啄,那么己方的数量优势,就会凸显。

可对敌方的削弱并没能使其成为菜鸡,反倒是己方的血亲卫是真的掉了级,这就不划算了。

果然,随着高能压效果的解除,血亲卫一下子凶悍了起来,主要是速度提升明显。

虽然几名a级轮回者也获得了补益,但之前他们使用物品和技法进入超发挥状态,本就将高能压的影响削弱了许多,如今的增幅比例变得有限。

就表面而言,之前这几个轮回者能以快打慢,血亲卫很难对他们构成威胁。现在虽然仍旧是他们的动作更迅猛,但与血亲卫之间的速度差距却是缩短了。

血亲卫悍不畏死,将以死换伤的打法当成常规,轮回者就不可能这般硬气了。他们是瓷器,又怎么愿意跟瓦罐硬撼?皮肉伤都亏。

于是几乎是眨眼之间,形势便明显改变。

轮回者们不能再像之前那般,成片成片的灭杀血亲卫。

之前对血亲卫极其不利的补位效率低下(死的的太快)的问题迎刃而解。

而解决了这个问题后,血亲卫的群攻就变得更具威力,没有了攻击死角,尤其是时差上的漏洞,被填上了。轮回者想利用死角和时差间隙避开锋锐也做不到了,只能牺牲更多的攻击动作来进行防御、招架。

轮回者一方的整体攻势明显下跌,血亲卫一方就得寸进尺,凶狠凌厉。

这时候如果形容双方,轮回者依旧是虎,血亲卫却从羊变成了狼。羊只有被屠的份儿,狼却能以死换伤,在自身损失的同时,让猛虎也不好过,甚至会因遍体鳞伤、力竭而亡。

况且,血亲卫真的就死了么?

米兰诺表示,除非是白夜这种,法则伤害,难以抵挡,且直毁核心,否则血亲卫可没那么容易是。

之前纳米云环境被白夜超限使用宝具的那波金色能量波给破坏了,但修复起来也不慢。巨大穹隆的顶部,以及四壁高处,都有类似通风道的设备。

而实际上,这些设备的功能远不止于此,它们是巨大穹隆的环境调节器,通风只是功能之一。

随着这些设备的全力运转,纳米云环境在极端时间内就得到了恢复。

当然,想要一下子就在如此广阔的区域内达到原有的浓度和匀度也不是那么容易的,但却已经支持全息打印的运行。

于是就见那些破损的亲卫创口以肉眼可见的速度自行修复。而一旦修复度达到一定比例,其眼中就会再度亮起红光。

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