第六百一十四章 黯灭之噬(1 / 2)
如果能够以高空俯视的角度去看的话,那阿克帝罗蒙就好比一座大楼,而他脚下的玩家们,则像是虫子般大小,那大量的魔法弹形成的弹道,则像是一根根蚕丝般纤细。
面对这样巨型的BOSS,玩家们的攻击哪怕闭着眼睛都不会射偏的,但是当无数的攻击落到阿克帝罗蒙身上后,换来的却仅仅只是1点2点的伤害数字,其中还夹杂着大量的MISS效果。
唯一对阿克帝罗蒙能够造成较大伤害的,可能就是剧毒术士职业了,但是他们的毒素攻击实在太难命中了,别说技能带来的负面效果,能不能让BOSS中毒都难说,一百次攻击里面,有一次能够命中就算不错了,然而,就是这么难得一见的固定毒素伤害效果,在阿克帝罗蒙身上的持续时间,最多也就是三秒钟而已,随即就会被解除掉,哪怕是剧毒术士最猛烈的毒素效果毒之新星,能够对阿克帝罗蒙造成的伤害也十分的有限。
或许有人会说了,那这样也不怕嘛,公会联军人手够多,哪怕每个玩家一次出手打掉BOSS一点血量,那五千多玩家,一轮下来怎么也能打他五千血吧?
这样的问题,估计只有菜鸟才会那么计算,先不说玩家出手攻击的时候,能不能保证百分之百的命中打掉这一点血量,单说阿克帝罗蒙自身的高生命恢复速度,就足以将这点损失弥补起来了。
虽然并不知道具体的每秒回血速度,但是这样的地图级BOSS,恐怕不会低于每秒1000点的生命恢复速度,甚至更高!而且,难说他还有可能会具有治疗自身的技能!
试问这样的情况下,怎么可能靠着人海战术用强制伤害来推倒呢?
这次各个公会带来参与BOSS战的,都是他们公会里的精英人员,虽然有时候精英两个字并不代表就一定是高手,但是却至少能够代表这些玩家都是骨灰级的老鸟,玩过的游戏多了去,这样有经验的玩家,怎么可能会算不出这样的情况来?
所以,在面对阿克帝罗蒙出现后的第一波攻击过后,很多玩家的心顿时就凉了半截。
他们原本还推算过,就算是无法对BOSS造成太高伤害,但是一次攻击十几二十点血,应该可以打出来吧?那样的话,只要有耐心,团队指挥协调得好的话,没准真的能干掉BOSS也说不一定呢。
结果事实证明,他们的推算过于乐观了,阿克帝罗蒙的物理防御和魔法防御,都远远超出了玩家们的估计,在场的输出职业,竟然没有任何一个人能够破阿克帝罗蒙的防,全都是1点强制伤害扣除。
尼玛哦,这样下去还怎么打!?
一帮公会会长将目光投向了胖子,而胖子却没有多大的意外,事实上之前他就算到这一点的了,知道现阶段的玩家攻击力还不足以破阿克帝罗蒙的防,按照真正的游戏进程推算的话,要想以人海战术干掉阿克帝罗蒙,除非是在场的五千多玩家平均等级都在85级左右才行,毕竟更高的等级,带来的是更多的属姓点以及更高等级的武器伤害效果。
而现在嘛,这五千多玩家平均等级最多才70级而已……不过,还好的是,胖子得到完整的玛法奥法球的时间,比他预计的要早一些,他很清楚,这玛法奥法球,是现阶段推倒阿克帝罗蒙这种地图级BOSS的唯一手段了。
其他国家的服务器中,或许也有人提前一步凑齐了玛法奥法球,就比如当初法国代表队那黑暗法师一样,但是他们却没办法将玛法奥法球用来打地图级BOSS,这是为什么呢?
原因很简单,这些拿到玛法奥法球的玩家,他们并没有胖子这样高的幸运属姓点!
玛法奥法球的黯灭之毒以及黯灭之噬两个技能,是装备附带技能,而整个混乱年代中,无论是玩家自身学习的技能还是装备技能,都存在一个命中率的说法,乍一看之下,这两个分别降低物理防御与魔法防御的技能很逆天,是打BOSS的不二选择,但是事实上真的作用到BOSS身上的时候,效果却不见得有那么大,原因就在于,BOSS对负面技能的抵御抗姓比普通怪物要高得多,使用这两个技能想要降低BOSS防御,不见得一次就能够命中生效的。
但是胖子却不同,他从一进入游戏开始,就持之以恒地每次升级都加一点幸运属姓点,再加上身上的装备附带属姓,也大多会选择附加幸运属姓点的装备,这导致了胖子如今的幸运点数,恐怕是服务器里面最高的!
当然,这种说法或许有点误差,游戏里面从来不乏极端型的人物,没准还有玩家尝试过全幸运点数加点的呢,不过这里可以负责任的说,全幸运属姓加点的玩家,是绝对坚持不到70多级这个等级的,要血没血要防没防,这样的职业谁敢组?又有谁可以孤单一人坚持下来?恐怕在打怪时的高额的阵亡次数,就足以让这种人崩溃掉了……真正能够坚持得下来的,还是像胖子这种只是每级一点的加法,而现在胖子又有了强效幸运药剂,一旦服用下去后,提升的幸运属姓点是相当可观的,到时候带来的技能命中率,也绝对是超高的。
这正是胖子所有的依仗,不过,想是这样想,胖子毕竟还没有经过验证,他也不知道等下是不是真的能够保证玛法奥法球两个诅咒技能就一定能命中阿克帝罗蒙。
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